Recorrido

Guía paso a paso de Endacopia

Empieza con Cheese, dos monedas, la pista Cheshire y Plunger. Elige regiones para manos, boca y ojos; comprueba secretos y la futura elección de sierra antes de cerrarlas.

Última actualización:

Puntos de progreso del juego completo; los puzles sin verificar se señalan.

Controles

WASD mueve cuando se requiere. El clic derecho alterna mirar/tocar/hablar; el izquierdo actúa. Haz clic en Mellow para inventario; en combate sigue las indicaciones de bloqueo, esquiva y golpe.

Neoseeker describe un archivo de guardado; comprueba tus controles. No está confirmada la persistencia de secretos y contadores entre partidas.

Portada de un vídeo sobre Endacopia
Portada del vídeo: ENDACOPIA Gameplay Walkthrough FULL GAME No Commentary + Ending — Zhain Gaming (2026-07-28). Fuente de la imagen

La casa inicial

Cheese de la nevera atrae la cucaracha al cuarto de Mellow. Písala, recoge Two Quarters y entrégalas a Wall Bank para leer Cheshire. Recoge Plunger, inicia Toilet y escribe la palabra en su petición.

Cheshire no es el código de sierra ni abre C automáticamente. Desde las colinas puedes volver a otras regiones.

Entradas regionales

Vagón derecho y laberinto de manos llevan a Misery. Stone Door y tren llevan a Office; HELP ME TALK junto a Genesis-01 devuelve la boca. La ruta de ojos y cementerio conduce a Timesville.

El mapa de conexiones muestra objetivos, no habitaciones exactas. Puedes elegir el orden.

Misery

Golpea Red, Yellow, Pink y Purple hasta las tumbas para Scalpel. Tres cursos de Medical Tent dan Red Ball. Para Cat Plush, descubre la inseguridad del payaso azul del dunk-tank y usa su chiste.

Presenta los regalos a la pareja de taquillas como enviados por el otro. Micrófono: Tell All → Leave, después Trapezist. Revisa combate/alternativa y completa la proyección para C antes de cerrar la región.

Office

Empieza con 150 credit: escáner 50, ascensor 100. Llena Transparent Mug junto al ascensor Gamble, riega la planta para Flower, cámbiala por Wrench en la estación y abre el panel del dispensador para Key.

Los empleados piden billetes de vacaciones, juguete antiestrés y bebida energética. Revisa objetos y productividad. Faltan entradas exactas y orden de colores de la pintura de Core; no ofrecemos una secuencia supuesta.

Timesville

Entrar/salir cambia la hora. Catthew da licencia, seis peces distintos dan invitación de Whiskers, Yellow y Paisley conducen a Telescope.

Continúa con 18 peces, cobertizo y detector, cinta de la casa y VHS y cueva. La casa normal no completa el secreto de C.

Casa posterior

La caja de sierra usa 471 en la referencia: mira la contraseña de Henry. Toy Hand Saw lleva a A, Hand Saw real a B; revisa las ramas.

El vídeo nuevo da Green ON → Blue OFF → Red ON solo para su tablero inicial. El antiguo está marcado obsoleto; consulta la nota. Falta una disposición completa de la pista de juguetes/Rube Goldberg posterior: la casa de muñecas es otro puzle.

Antes del final

Para C, completa tres secretos antes de cerrar sus regiones; después vienen revancha de Clockey, libro y Surgeon. Las guías posteriores discuten las condiciones antiguas de primera pelea y sierra.

Conserva una copia temprana. Busca el puzle concreto antes de cambiar toda la ruta por un bloqueo.

Fuentes de la guía

Fuentes consultadas el 5 de octubre de 2026. Las referencias corresponden a la edición de Windows de 2026; no indican la versión exacta. No se presenta esta guía como una prueba de juego propia.

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