Passo a passo

Passo a passo de Endacopia

Comece com Cheese, duas moedas, a pista Cheshire e Plunger. Escolha regiões para mãos, boca e olhos; confira segredos e a futura escolha da serra antes de encerrá-las.

Última atualização:

Pontos de progresso do jogo completo; enigmas não verificados são indicados.

Controles

WASD move quando necessário. Clique direito alterna olhar/tocar/falar; esquerdo executa. Clique em Mellow para inventário; em combate siga as indicações de bloqueio, esquiva e golpe.

Neoseeker descreve um arquivo salvo; confira seus controles. A persistência de segredos e contadores entre partidas não foi confirmada.

Capa de um vídeo sobre Endacopia
Capa do vídeo: ENDACOPIA Gameplay Walkthrough FULL GAME No Commentary + Ending — Zhain Gaming (2026-07-28). Fonte da imagem

Casa inicial

Cheese da geladeira atrai a barata no quarto de Mellow. Pise nela, pegue Two Quarters e entregue a Wall Bank para ler Cheshire. Pegue Plunger, inicie Toilet e digite a palavra no pedido dele.

Cheshire não é o código da serra nem libera C automaticamente. Das colinas você pode voltar a outras regiões.

Entradas regionais

Vagão direito e labirinto das mãos levam a Misery. Stone Door e trem levam a Office; HELP ME TALK perto de Genesis-01 devolve a boca. A rota dos olhos e cemitério leva a Timesville.

O mapa de conexões mostra objetivos, não cômodos exatos. Você pode escolher a ordem.

Misery

Bata em Red, Yellow, Pink e Purple até os túmulos para Scalpel. Três cursos de Medical Tent dão Red Ball. Para Cat Plush, descubra a insegurança do palhaço azul no dunk-tank e use a piada adequada.

Apresente os presentes à dupla da bilheteria como enviados pelo outro. Microfone: Tell All → Leave, depois Trapezist. Veja luta/alternativa e conclua a projeção para C antes de encerrar a região.

Office

Comece com 150 credit: leitor 50, elevador 100. Encha Transparent Mug perto do elevador Gamble, regue a planta para Flower, troque por Wrench na estação e abra o painel do bebedouro para Key.

Funcionários pedem bilhetes de férias, brinquedo antistresse e energético. Confira itens e produtividade. Faltam entradas exatas e ordem das cores da pintura de Core; não oferecemos sequência presumida.

Timesville

Entrar/sair muda o horário. Catthew dá licença, seis peixes diferentes dão convite de Whiskers, Yellow e Paisley levam a Telescope.

Continue com 18 peixes, galpão e detector, fita da casa e VHS e caverna. A casa comum não conclui o segredo C.

Casa posterior

A caixa da serra usa 471 na referência: confira a senha de Henry. Toy Hand Saw leva a A, Hand Saw real a B; veja as ramificações.

O vídeo novo dá Green ON → Blue OFF → Red ON só para seu tabuleiro inicial. O antigo está marcado desatualizado; veja a nota. Falta uma montagem completa da pista de brinquedos/Rube Goldberg posterior: a casa de bonecas é outro enigma.

Antes do final

Para C, conclua três segredos antes de encerrar suas regiões; depois vêm revanche de Clockey, livro e Surgeon. Guias posteriores contestam condições antigas da primeira luta e da serra.

Mantenha uma cópia inicial. Procure o enigma específico antes de mudar toda a rota por um bloqueio.

Fontes do guia

Fontes consultadas em 5 de outubro de 2026. As referências tratam da edição de Windows de 2026; não indicam a versão exata. Este guia não afirma ter realizado um teste próprio do jogo.

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